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环球快看:[专栏]NVIDIA 531.41新驱动更新要点 | 531.29 VS 531.41 | 10款游戏FPS测试【轻兵者】
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-03-26 22:51:02

英伟达于2023年3月23日发布Game Ready 531.41驱动程序

新驱动对采用DLSS2技术的《暗黑破坏神IV》公开测试版带来最佳体验。

进一步支持DLSS2技术的新游戏,包括《最后生还者 第一步》《小小世界》《欺骗公司》


(相关资料图)

此外这款驱动还对《生化危机4》《地平线5》中新增DLSS3技术。

最后此驱动全面支持《赛博朋克2077》的光线追踪:超速模式的技术预览。

此次更新,《地平线5》帧数有所提升

也希望大家可以完整的看一下本视频中的问题统计。

根据这些问题再决定更新与否。

Release 530中新功能的支持

添加对 CUDA 12.1

支持RTX视频超分辨

在受支持的 GeForce GPU 上将并发 NVENC 会话的最大数量从 3 增加到 5

531.41已修复的问题,包括如下 :

使用 531.18 的 Adobe 应用程序稳定性问题[4008751]

使用 531.18 在启动时避免崩溃[4008190]

Beamr - PTD=0 模式下的 AV1 编码问题[3981172]

Derivative TouchDesigner - NVAR:使用多人跟踪时崩溃[3808674]

[极限竞速:地平线 5] 驱动更新后游戏中出现彩虹般的伪像 [3839021]

[传送门RTX] 专注于游戏时,“后台应用程序最大帧速率”设置开始生效[3897352]

在 Intel 平台上禁用《地平线零之曙光》可调整大小的栏配置文件[3759681]

531.41已知存在的问题,包括如下:

使用非原生分辨率时,在游戏中打开和关闭 HDR 会导致游戏稳定性问题。 [3624030]

如果启用了 DSR/DLDSR,显示器可能会在从显示器睡眠唤醒时短暂闪烁。 [3592260]

[光环战争2] 游戏中的树叶比正常情况下大,并且不断闪烁 [3888343]

[GeForce RTX 4090] 看门狗 2 凝视天空时可能会出现闪烁[3858016]

应用 GeForce Experience Freestyle 过滤器导致游戏崩溃 [4008945]

使用 531.18 的刺客信条起源稳定性问题 [4008770]

在 Latencymon 中观察到 DPC 延迟增加 [3952556]

[霍格沃茨之遗] 使用驱动程序 531.18 在着色器编译屏幕启动时出现黑屏/挂起 [4012825] 解决方法:关闭并重新启动游戏。(此问题存疑)

RedCine-X Pro 在视频播放期间使用效果时可能会崩溃 [3809401](此问题存疑)

531.41包括如下组件: 

图形驱动程序 -  531.41(上一版本531.29)

HD音频驱动程序 - 1.3.40.14(原未更新)

NVIDIA GeForce Experience - 3.27.0.112(原未更新)

PhysX系统软件 - 9.21.0713(原未更新)

DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.964.0(上一版本963)

CUDA - 12.1(原未更新)

531.41支持以下 API:

用于 NVIDIA® MaxwellTM 和更高版本 GPU 的开放计算语言(OpenCL 软件)3.0

OpenGL® 4.6

Vulkan® 1.3

DirectX 11

DirectX 12

测试平台:

CPU:i7-12700K 大核倍频50

内存:16Gx2+8Gx2 4000C18

主板:微星PRO Z690-A D4

散热:利民FC140

固态:三星PM9A1

固态:1T + 2T

显卡:iGame RTX3080水神

录制:GC553+GTX1660s 

驱动:531.29/531.41

Resizable Bar开启 

我们使用3DMARK 内Fire Strike Extreme和Time SPY进行了测试

与上一版本531.29对比,结果如下

531.29 TSPY 17789 FSE 21900

531.41 TSPY 17732 FSE 21832

我们找到10款游戏与上一版本531.29驱动进行实测对比,

测试分辨率为1440P

经过实测,结果如下: 

CSGO在自动高画质下,新旧驱动总体来说差距不大,测试成绩为536帧,旧驱动531帧。Low1%帧只相差1帧。

刺客信条英灵殿在预设极高的画质下,新驱动有一些微微提升,比旧驱动高2帧,新驱动110帧旧驱动100帧。最低帧新驱动比旧驱动低3帧。

地平线5在预设极端的画质下,抗锯齿mass8x旧驱动为94帧,新驱动为101帧,新驱动提升较为明显。新旧驱动Low1%都是71帧。

古墓丽影暗影在预设最高的画质下,新旧驱动都是152帧,新驱动的LOW1%比旧驱动高5帧。

荒野大镖客2在预设条拉满的情况下,新旧驱动都是104帧,最低FPS新旧驱动只差2帧。

漫威蜘蛛侠迈尔斯在预设极高的画质下,旧驱动122帧,新驱动116帧。这游戏这个测试区间不太稳定,这波动属于正常。

赛博朋克2077在画质拉满的情况下,旧驱动89帧,新驱动88帧,只差了1帧,最小FPS新驱动比旧驱动高了7帧。

杀手3在预设超高的画质下,旧驱动150帧,新驱动149帧,Low1%帧新驱动106帧,旧驱动112帧。

往日不再在预设极高的画质下,新旧驱动都是165帧。Low1%也是1帧不差,95帧。这个游戏貌似这一年帧数都没什么变化。

霍格沃兹之遗在预设极致的画质下,新旧驱动区间测试都是102帧,LOW1%新驱动比就驱动高2帧。

总体来说,新驱动大部分游戏与上一版本在性能上基本没有差别,

大部分平均帧数差距基本算是个误差。但是地平线5新驱动有7%的提升,果然NV驱动团队都很喜欢玩地平线。

存疑问题就是在之前版本中为一直存在的问题,但是没有在日志中提到解决的问题。

原游戏录制画面在FPSTEST,发到那边账号。

如果想自己看检测数据自己分析的可以去看看。

点击这里查看531.41驱动更新视频版

点击这里查看531.41与531.29驱动测试录制

好了今天的文章就到这了,我是轻兵者,下次驱动更新我们不见不散!

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